[J2ME] Добавление изображение на Canvas
Все довольно просто. У вас уже должен быть созданный класс для канваса.
Добавляем событие в paint() при котором будет срабатываться условие.
Image image = null;
boolean Splash= true;
if (Splash == 0){
try {
image = Image.createImage("/image.jpg");
g.drawImage(image, getWidth() / 2, getHeight() / 2,Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
Готово!
С PNG Не работает, вылетает ошибка, при использовании jpg работает отлично!