[J2ME] Добавление изображение на Canvas

Все довольно просто. У вас уже должен быть созданный класс для канваса.

Добавляем событие в paint() при котором будет срабатываться условие.

Image image = null;

boolean Splash= true;

if (Splash == 0){

try {

image = Image.createImage("/image.jpg");

g.drawImage(image, getWidth() / 2, getHeight() / 2,Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);

} catch (IOException ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

Готово!

С PNG Не работает, вылетает ошибка, при использовании jpg работает отлично!

RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...