Кодинг

Изменение шрифта компонента через css стили.

0

Все довольно просто, для того чтобы узнать разрешение окна необходимо использовать $this->size

Содержит адреса крашей, что позволяет определить почему клиент игры крашнулся.

Вызывается, когда игрок наносит урон актёру.

playeridID игрока, который нанёс урон.
damaged_actoridID актёра, которому нанесли урон.
amountКоличество здоровья/брони, которое потерял damaged_actorid.
weaponidОружие, которым игрок нанёс урон актёру.
bodypartЧасть тела, по которой был нанесён урон.

Функция вызывается когда игрок меняет интерьер. Может быть вызвана использованиемSetPlayerInteriorили когда игрок входит/выходит из интерьера

playeridID игрока, сменившего интерьер.
newinterioridID интерьера, который был установлен игроку.
oldinterioridID интерьера, который был до смены.

Вызывается, когда игрок подбирает пикап, созданный с помощью CreatePickup

playeridID игрока, который подобрал пикап.
pickupidID пикапа, возвращаемый функцией CreatePickup.

Вызывается, когда положение игрока меняется. Например, когда игрок переходит от состояния водителя транспортного средства к состоянию пешехода.

playeridID игрока, у которого изменилось положение.
newstateНовое положение игрока.
oldstateПредыдущее положение игрока.

Этот функция вызывается, когда игрок получает урон

playeridID игрока, который получил урон.
issueridID игрока, который нанес урон.
amountКоличество нанесенного урона (здоровье и броня комбинированы)
weaponidID оружия, с которого был нанесен урон.
bodypartЧасть тела, в которую попали. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот параметр был добавлен в 0.3z. Пропустите его, если используете более старую версию!)

Данная функция авто вызова срабатывает, когда игрок вводит команды c консоли, удалённо через RCON, или введя в игре "/rcon command".

cmd[]Строка, содержащая введенную команду, а также любые переданные параметры.

Данная функция авто вызова вызывается тогда, когда какой-либо игрок пытается зайти на сервер как RCON администратор.

ip[]IP игрока, который пытается войти.
password[]Какой пароль вводит данный игрок.
success0 если пароль быль неправильным, 1 если правильный.

Эта функция вызывается когда автомобиль тонет/взрывается.

vehicleidID автомобиля который был 'убит'.
killeridID игрока который синхронизировал 'смерть' автомобиля.